RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

本周值得关注的作品1.1-1.6

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也许你可能会被游戏的画面吓到:都什么年代了,像素还有这么画的?……这里需要先解释一下:本并没有用现如今的 GMS 或者 Unity 等常见引擎进行开发、而是用的 MSX……沙滩上的设施需要玩家来赚钱更新,所以这么来看的话本是个带有经营性质的小游戏合集,作为日常消遣作品还是挺不错的

anhanjinj:星球游戏开发日志19-12-13

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仍没有想好游戏什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

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在游戏中,你需要从残虐无道的暴徒手中拯救被绑架的伴侣。……暂无中文)由 Halo 的联合创作者 Marcus Lehto 创建的全新 30 人独立开发工作室——V1……屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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大富翁 8(Richman 8)

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是一款经典休闲类电子桌面游戏。……胜利条件随心设定 多人模式可自选胜利条件,• 股票最多• 地产最多• 存款最多• 点券最多等等 趣味小游戏……本中新增 6 款趣味小游戏,游戏中所赚的分数等同于点券

战国无双 5(Samurai Warriors 5)

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重新描述了 2004 年发售的系列第一《战国无双》的时代。……此外,以织田信长和明智光秀两位武将的奋斗史为主,一既有的“战国无双”故事和角色,以期能更深入且大胆描写从应仁之乱后至本能寺之变的战国时代……本所追加的新动作及大和风情的全新表现,让无双动作的演出更加华丽

版本:Early Access


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